Ini cocok bahwa salah satu tema Bandar Ceme Online berulang dari Metal Gear Survive membuat hubungannya dengan apa yang Anda miliki. Dalam lanjutan Konami Metal Gear Solid 5, Anda, sebagai pahlawan tanpa nama, bergabung dengan sekelompok korban selamat di tengah reruntuhan Pangkalan Ibu dengan harapan bisa kembali ke rumah.
Pencipta seri Hideo Kojima, yang membuat game Metal Gear dengan penerbit Konami selama hampir 30 tahun, tidak terlibat dalam pembuatan Metal Gear Survive . Itu membuat game terbaru Konami, yang mendaur ulang banyak lokasi, aset dan mekanika permainan dari The Phantom Pain , mirip dengan penghujatan penggemar Metal Gear lama. Metal Gear Survive melacak permainan yang fantastis namun cacat yang menutup lingkaran pada relasi Metal Gear tiga dekade yang lalu dan hasilnya ternyata merupakan entri yang tidak penting dalam seri ini.
Di suatu tempat di samping acara Metal Gear Solid 2014 : Ground Zeroes dan 2015’s Phantom Pain , Metal Gear Survive berfungsi sebagai semacam cerita sampingan untuk kedua game tersebut. Meski nampaknya kanonik, peristiwa Metal Gear Survive tidak penting bagi keseluruhan busur seri.
Setelah meninjau kembali momen kunci dari Metal Gear Solid 5: Ground Zero , kali ini dari perspektif yang berbeda, pemain menemukan diri mereka masuk ke dunia aneh bernama Dite, sebuah versi tandus dari Bumi yang terinfeksi oleh wabah seperti zombie dan tersedak dengan debu beracun. . Pemain harus cepat mengais makanan, air dan senjata untuk melindungi diri dari monster yang disebut Wanderers, prajurit yang tewas dalam perjalanan yang dikirim ke Dite dari Mother Base.
Jam-jam awal Metal Gear Survive , ketika makanan dan air langka, dan penyakit menular berpotensi hanya ditelan habis, sangat melelahkan. Saya dipersenjatai dengan sedikit tapi tombak dan pertahanan mentah lainnya, dan dipaksa untuk hidup dengan daging mentah dan air kotor sampai saya bisa mengais sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun basis dengan dasar-dasar: api unggun untuk memasak, panci untuk merebus air bersih, meja kerja untuk membangun gadget dan senjata yang semakin canggih. Misi awal adalah perpaduan antara makanan dan pembongkaran papan memori untuk sekutu komputer Anda yang sedang mengobrol, Virgil, versi kepribadian HAL-9000 yang berantakan.
Kemudian, Survive menugaskan pemain dengan menyelamatkan karakter lain yang telah dikirim ke Dite melalui lubang cacing trans-dimensional dan merekonstruksi basis terbengkalai, yang merupakan pengangkut wormhole rumah yang memungkinkan perjalanan cepat. Di sinilah Survive memainkan yang terbaik, saat diam-diam mendekati markas dan mengirim musuh dengan membunuh tanpa henti. Ini adalah permainan yang paling dekat dengan kotak pasir terbuka Kojima Productions yang menyenangkan yang dibuat untuk The Phantom Pain. Sayangnya, sebagian besar gameplay yang tersisa berpusat di sekitar pertahanan bangunan dan menangkis gelombang Wanderers. Hal ini dilakukan dengan membangun dinding dan pagar yang menghalangi makhluk mirip zombie agar tidak masuk ke pangkalan dan menghancurkan generator lubang cacing yang berharga (atau latihan penambangan energi) yang perlu Anda pelihara untuk maju.
Saat-saat ini, saat Anda berjuang untuk hidup Anda dengan amunisi dan persediaan terbatas melawan banjir zombie yang marah, bisa mendebarkan. Tapi saat permainan berlangsung, dan bahkan saat kemampuan dan arsenal Anda berkembang, aksinya tidak banyak berubah, dan perjuangan untuk bertahan hidup mulai terasa berulang-ulang. Sementara survivor Anda akhirnya belajar bagaimana membangun alat baru dan mengembangkan sumber daya baru – diperoleh dengan menemukan resep dan bahan baku di seluruh Dite – mekanika tidak pernah berkembang dengan cara menarik yang sama dengan yang mereka lakukan di The Phantom Pain . Dalam permainan itu, pemain memiliki banyak senjata, peralatan dan taktik yang mereka miliki. Kekuatan musuh belajar melawan senjata dan strategi Anda yang berkembang dalam The Phantom Pain , sesuatu yang tidak direplikasi di Survive, yang hanya memiliki segelintir jenis musuh.
Sementara Metal Gear Survive tidak menawarkan daya pikat yang sama dengan taktik yang terus berkembang bahwa The Phantom Pain memberi pemain, ini tentu saja banyak meminjam dari game terakhir Kojima Productions. Dite mengangkat unsur-unsur peta The Phantom Pain di Afghanistan dan Angola secara grosir. Peta ini diisi oleh flora dan fauna yang sama, dan Konami menggunakan kembali struktur tertentu yang akan terlihat sangat akrab. Ada pembenaran dalam game untuk aset yang dipulihkan ini muncul kembali, tentu saja, tapi terlalu banyak permainan terasa seperti salinan karya lain.
Survive juga meninjau kembali bangunan Bina Marga dan elemen manajemen personalia The Phantom Pain , membiarkan pemain menyesuaikan basis mereka dengan fasilitas produksi sumber daya. Mereka dapat menugaskan staf, yang terdiri dari orang-orang yang selamat lainnya yang diselamatkan pemain di Dite, untuk mengelolanya saat mereka melakukan misi. Manajemen dasar meredakan beberapa kejengkelan yang berasal dari berburu makanan – Anda bisa membangun peternakan sayuran, tangki air hujan dan kebun rempah obat – tapi saya mendapati mekanik tidak benar-benar terbuka sampai setelah menyelesaikan cerita utama, di mana Saya dengan senang hati mengakhiri kunjungan saya ke Dite.
Kampanye pemain tunggal Metal Gear Survive adalah perjalanan yang membingungkan dan menyedihkan. Penuh tikungan dan tikungan, beberapa di antaranya benar-benar mengejutkan. Yang lainnya sungguh aneh. Tapi cerita Survive juga sering malas dan hamfisted, merasa seperti episode multipart dari sebuah acara sci-fi pulau terpencil (a la Star Trek: Voyager or Lost ), karena permainan ini menggantungkan janji bahwa kru Anda akan pulang ke rumah hanya untuk berulang kali menarik kembali karpet itu seperti penyelamatan yang terasa sudah dekat. Ceritanya berakhir sedemikian rupa sehingga peristiwa Survive terasa sama sekali tidak ada gunanya, dan meski Anda menyelesaikan tugas yang tampaknya tidak mungkin, tidak ada yang berubah.
Setidaknya ada satu kejutan besar dalam Metal Gear Survive , bagaimanapun, yang membantu saya mengabaikan kekonyolan cerita permainan: antagonis utama game ini. Dirancang oleh seniman Masahiro Ito, pencipta Kepala Piramid Silent Hill dan perawat bobblehead, kegilaan besar Metal Gear Survive adalah teror tak terduga yang membentuk permainan sebagai hibrida stealth-horror. Musuh itu juga merupakan pembenaran untuk memasukkan Metal Gear yang sebenarnya ke dalam permainan yang sebaliknya tidak menjamin deret seri tersebut.
Pemain tunggal Metal Gear Survive hanyalah bagian dari pengalaman. Beberapa jam ke dalam permainan, pemain membuka misi Salvage bersama dengan tim hingga empat pemain. Tujuan dalam misi Salvage mirip dengan banyak misi pertahanan dasar dalam kampanye: melindungi bor karena mengekstrak energi dari Dite, sementara ratusan zombie mencakar jalan mereka ke arahnya. Bekerja sama dengan pemain lain dalam kegilaan membangun, bertahan dan membunuh zombie terasa bermanfaat dan memberdayakan. Ini adalah pengalihan menyenangkan dari kesunyian kesepian cerita Survive , di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda hanya mencoba untuk tetap hidup melawan rintangan yang sulit, namun tidak terasa penting.
Untuk game yang pada awalnya disajikan sebagai game survival multiplayer online, bagian koperasi Metal Gear Survive terasa seperti setengah pengalaman yang kurang menarik. Ini terkait erat dengan sisi pemain tunggal – apapun yang Anda dapatkan dalam kampanye membawa untuk bekerja sama, termasuk tingkat kelaparan dan haus Anda, dan sebaliknya – dan kadang-kadang, merupakan cara yang menyenangkan untuk mendapatkan tumpukan dengan cepat. menjarah. Tapi setelah kira-kira 20 jam gameplay pertahanan yang berulang kali selama kampanye berlangsung, melakukan hal yang sama lagi dalam sesi multiplayer sedikit menarik perhatian saya.
Kesalahan terbesar Metal Gear Survive adalah kurangnya variasi. Ini dibangun di atas tulang struktur gameplay The Phantom Pain yang luas dan dalam, namun tidak banyak memperbaiki atau mengganti formula itu dengan cara yang menarik. Pemain memiliki pilihan senjata yang sedikit untuk dipilih, dan pohon upgrade karakter game terutama berfokus pada pengembangan keterampilan berdasarkan senjata jarak dekat dan teknik pertarungan jarak dekat. Saya memainkan sebagian besar permainan dengan menggunakan tombak atau busur dan panah untuk membunuh ribuan zombie, begitu banyak upgrade senjata dan perlengkapan yang saya terima terasa tidak berguna bagi saya.
Konami juga memasukkan permainan dengan selusin atau lebih cara untuk menghabiskan uang dalam game, yang bisa dibeli pemain untuk mendapatkan uang dunia nyata. Beberapa pembelian dalam game adalah upgrade biasa, seperti animasi emote atau penguat pengalaman, namun yang lain merasa lebih berat, termasuk mengunci tambahan slot di balik paywall. Lain-lain berbatasan karena kotor: Pemain hanya bisa mengirim satu awak pengawas – sebuah detasemen korban selamat yang menjelajahi padang pasir untuk bahan – gratis. Jika Anda menginginkan sebuah slot untuk kru lain, itu adalah 1.000 SV Coins, yang kira-kira berarti pembelian dalam game seharga $ 10.
Metal Gear Survive tidak menawarkan cukup banyak pemain yang harus dilakukan selama kampanye 20 jam, dan tidak memiliki banyak kerumitan pendahulunya. Tidak ada “teman” yang membantu untuk mengikuti misi Anda untuk menyesuaikan permainan agar sesuai dengan gaya permainan Anda. Ada sedikit cara untuk memberdayakan senjata atau perlengkapan untuk menawarkan perasaan kemajuan yang berarti. Tidak ada multiplayer kompetitif yang unik dalam vena invasi FOB yang mempesona namun Phantom Pain . Tidak ada banyak alasan Metal Gear Survive layak mendapatkan nama Metal Gear.
METAL GEAR SURVIVE ADALAH PENYIMPANGAN YANG MENGECEWAKAN BAGI FRANCHISE INI
Ada kisah aneh dan menyenangkan di Metal Gear Survive bagi pemain yang berhasil melewati jam buka pertandingan yang melelahkan, dan ada kilatan permainan bertahan yang hebat. Tapi dengan koneksi tipis ke sejarah Metal Gear 30 tahun dan permainan Agen Judi Poker Online yang dangkal yang dibuat di bawah bayang-bayang The Phantom Pain , sulit untuk merekomendasikan untuk bertahan selamanya.
Percikan kreatif yang memicu Metal Gear Solid 5: Ground Zero dan The Phantom Pain tidak lagi terbakar di Metal Gear Survive . Hasil akhirnya terasa seperti sedikit usaha untuk mengamortisasi biaya Fox Engine dan sepasang game Metal Gear Solid yang sangat mahal.